- FPS (First-Person Shooter): Genre permainan di mana pemain melihat adegan dari perspektif karakter dalam permainan dan fokus pada pertempuran dengan senjata api.
- MMO (Massively Multiplayer Online): Permainan yang dapat dimainkan oleh banyak pemain secara bersamaan melalui internet.
- RPG (Role-Playing Game): Genre permainan di mana pemain mengambil peran karakter dalam cerita yang terstruktur dan mengembangkan karakter mereka seiring berjalannya permainan.
- DLC (Downloadable Content): Konten tambahan yang dapat diunduh dan ditambahkan ke permainan utama, seperti ekspansi, kostum, atau level baru.
- Level Up: Peningkatan level karakter atau kemampuan setelah mencapai sejumlah pengalaman atau pencapaian tertentu.
- Grinding: Mengulang tugas atau aktivitas dalam permainan untuk mendapatkan pengalaman atau item yang dibutuhkan untuk memajukan karakter.
- Boss Battle: Pertempuran melawan musuh yang kuat dan menantang, sering kali merupakan pertarungan melawan bos terakhir di dalam permainan.
- Loot: Barang atau item yang ditemukan atau diperoleh oleh pemain dalam permainan, biasanya setelah mengalahkan musuh atau menyelesaikan tugas.
- Save Point: Titik dalam permainan di mana pemain dapat menyimpan kemajuan mereka sehingga dapat melanjutkan permainan dari titik tersebut di lain waktu.
- Multiplayer: Kemampuan untuk bermain dengan atau melawan pemain lain dalam permainan.
- Noob: Pemain yang tidak berpengalaman atau kurang terampil dalam permainan.
- PvP (Player versus Player): Mode permainan di mana pemain bertarung melawan pemain lain.
- NPC (Non-Player Character): Karakter yang dikendalikan oleh komputer dalam permainan, bukan oleh pemain.
- Quest: Tugas atau misi yang diberikan kepada pemain dalam permainan untuk diselesaikan.
- Easter Egg: Rincian rahasia atau referensi tersembunyi dalam permainan yang biasanya memberikan kejutan atau kesenangan tambahan kepada pemain.
Speedrun: Bermain permainan dengan tujuan menyelesaikan secepat mungkin, seringkali dengan menggunakan trik atau pintasan.
Sandbox: Jenis permainan di mana pemain memiliki kebebasan untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan lingkungan permainan tanpa adanya batasan yang ketat.
RNG (Random Number Generator): Algoritma yang digunakan dalam permainan untuk menghasilkan kejadian acak, seperti loot atau keputusan dalam pertempuran.
Platformer: Genre permainan di mana pemain mengendalikan karakter untuk melompati rintangan dan platform dalam lingkungan permainan.
Stealth: Gaya bermain di mana pemain harus berusaha untuk tidak terdeteksi oleh musuh dan menjalankan tugas secara diam-diam.
Immersion: Pengalaman dalam permainan yang membuat pemain merasa sepenuhnya terlibat dan terhubung dengan dunia permainan.
Quick Time Event (QTE): Bagian dalam permainan di mana pemain harus menekan tombol tertentu dalam waktu yang terbatas untuk melanjutkan atau berhasil dalam sebuah aksi atau peristiwa.
Respawning: Proses di mana karakter pemain atau musuh kembali hidup setelah mati dalam permainan.
HUD (Heads-Up Display): Tampilan informasi yang ditampilkan di layar permainan, seperti peta, kesehatan karakter, dan amunisi yang tersisa.
DLC (DownLoadable Content): Konten tambahan yang bisa diunduh dan ditambahkan ke permainan utama, seperti ekspansi, kostum, atau level baru.
Mod: Modifikasi atau perubahan yang dilakukan oleh pemain atau komunitas pada permainan asli untuk menambahkan fitur, karakter, atau konten baru.
Glitch: Kesalahan atau bug dalam permainan yang dapat menghasilkan keadaan tak terduga atau memberikan keuntungan tidak adil kepada pemain.
Lag: Keterlambatan atau penundaan dalam respons permainan akibat koneksi internet yang lemah atau server yang sibuk.
Farming: Mengerjakan tugas atau mengumpulkan sumber daya berulang kali untuk mendapatkan keuntungan atau item yang diinginkan.
Game Over: Pesan yang muncul ketika pemain kalah atau gagal dalam menyelesaikan permainan.
Grind: Aktivitas berulang kali melakukan tugas atau mengumpulkan item dalam permainan untuk memajukan karakter atau mencapai tujuan tertentu.
FPS (Frames Per Second): Jumlah bingkai atau gambar yang ditampilkan per detik dalam permainan. FPS yang tinggi menghasilkan pergerakan yang lebih halus dan responsif.
P2W (Pay to Win): Model permainan di mana pemain dapat memperoleh keuntungan signifikan atau kemajuan lebih cepat dengan melakukan pembelian dalam permainan dengan uang sungguhan.
Microtransaction: Transaksi kecil yang dilakukan dalam permainan menggunakan uang sungguhan untuk membeli item, kostum, atau keuntungan kecil lainnya.
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Genre permainan di mana dua tim bertarung dalam arena, dengan tujuan menghancurkan basis tim lawan.
Lag Switch: Perangkat atau teknik yang digunakan oleh pemain untuk menyebabkan lag (keterlambatan) dalam permainan dan memberikan keuntungan tak adil.
E-Sports: Kompetisi permainan video yang diorganisir secara profesional, di mana pemain profesional bersaing dalam turnamen dengan hadiah uang.
Beta Testing: Tahap pengujian permainan di mana pemain dapat mencoba permainan secara awal untuk memberikan umpan balik kepada pengembang dan membantu mengidentifikasi bug atau masalah lainnya.
Nerf: Istilah yang digunakan ketika pengembang mengurangi kekuatan atau efektivitas karakter, senjata, atau kelas dalam permainan untuk menjaga keseimbangan.
Buff: Istilah yang digunakan ketika pengembang meningkatkan kekuatan atau efektivitas karakter, senjata, atau kelas dalam permainan untuk meningkatkan keseimbangan.
Farming Simulator: Permainan simulasi di mana pemain mengelola pertanian, termasuk menanam, memanen, dan menjalankan berbagai aspek pertanian.
Roguelike: Genre permainan di mana pemain menjelajahi dunia yang terus berubah dengan tingkat kesulitan yang tinggi, dan setiap kekalahan berarti harus memulai dari awal.
Cutscene: Adegan atau animasi yang diputar dalam permainan untuk menceritakan cerita atau menyampaikan informasi penting kepada pemain.
Emulator: Perangkat lunak atau perangkat keras yang memungkinkan permainan untuk dimainkan pada platform atau sistem yang berbeda.
Replay Value: Nilai atau daya tarik sebuah permainan yang membuat pemain ingin memainkannya lagi setelah menyelesaikannya, biasanya karena variasi, pilihan, atau tantangan yang berbeda.
Cosplay: Kegiatan mengenakan kostum dan berperan sebagai karakter dari permainan (atau media lainnya) dalam acara atau konvensi.
Griefer: Pemain yang sengaja mengganggu atau menyebabkan kesulitan bagi pemain lain dalam permainan, seringkali dengan tujuan menciptakan ketidaknyamanan.
Hitbox: Area yang ditentukan di sekitar karakter atau objek dalam permainan yang menentukan apakah suatu serangan atau interaksi dianggap berhasil atau tidak.
Speed Gaming: Gaya bermain di mana pemain berfokus pada menyelesaikan permainan secepat mungkin dengan menggunakan strategi atau trik tertentu.
Farm-to-Table: Dalam konteks permainan, ini merujuk pada pengumpulan atau produksi sumber daya yang diperlukan untuk membuat atau memperoleh item yang lebih langka atau bernilai tinggi.
Reboot: Menghidupkan kembali sebuah seri permainan dengan memulai ulang cerita, karakter, atau mekanisme gameplay.
RNGesus: Sebuah lelucon yang merujuk pada “Random Number Generator” (RNG) dan menggambarkan keberuntungan atau ketidakterdugaan dalam hasil permainan yang dikendalikan oleh faktor acak.
Grinding Gear Games: Perusahaan pengembang yang dikenal karena permainan mereka, Path of Exile.
Permadeath: Fitur dalam beberapa permainan di mana karakter yang mati tidak bisa lagi hidup atau dipulihkan, memaksa pemain untuk memulai kembali dari awal.
Emote: Gerakan atau tindakan karakter dalam permainan yang mengungkapkan emosi atau pesan kepada pemain lain, sering digunakan untuk berkomunikasi secara non-verbal.
HUDless: Mode permainan di mana tampilan informasi atau elemen antarmuka pengguna dihilangkan untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif.
DLC Pack: Paket konten tambahan yang dapat diunduh untuk permainan, biasanya termasuk beberapa item, level, atau fitur baru.
PUG (Pick-Up Group): Kelompok pemain yang terbentuk secara acak untuk bermain bersama dalam permainan, sering kali dalam mode multiplayer.
Procedural Generation: Metode pengembangan permainan di mana lingkungan, level, atau konten dibuat secara acak atau secara otomatis berdasarkan algoritma.
Game Design: Proses merancang konsep, aturan, dan struktur permainan, termasuk mekanisme gameplay, visual, suara, dan pengalaman pemain.
Semoga Bermanfaat gess